Kodex des Peons
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 Schamane

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Rolrar
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BeitragThema: Schamane   Schamane Icon_minitimeDi Jul 08, 2008 10:57 pm

Alles über den Schami
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Hornuk
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitimeDo Aug 07, 2008 1:33 pm

ERSTER!!! Muhahahaha...
Bin mal gespannt, was meine Klassen-Kameraden hier schreiben...
ich warte...
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Razag / Jan
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitimeDo Aug 07, 2008 7:11 pm

IIIIIIIIIHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!
ein ele... is ja ekelhaft^^

verstärker ftw ;-)
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Taaruk
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitimeMi Aug 20, 2008 9:32 am

0/5/56; Imbaa!
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Razag / Jan
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitimeMi Aug 20, 2008 3:41 pm

Debby, du bist raus :-*
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitimeSo Sep 07, 2008 4:55 am

tja, was soll ich sagen...
caster lieben mein ingrimm...
der tank haßt deine aggro...@rowsok
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Constantin
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitimeSo Sep 07, 2008 6:29 am

PWNED!
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitimeSo Sep 07, 2008 1:01 pm

Spiel Satz und sieg Honur!!!

HRHRHR
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitimeSo Sep 07, 2008 1:27 pm

die tanks und meles lieben dafür meine totems xD
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitimeSo Sep 07, 2008 2:31 pm

Jan du bist raus
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitimeSo Sep 07, 2008 4:06 pm

nene rolli, du siehst das falsch... du bist raus... wir wollen keine jäger hier.. ihr würfelt immer auf verstärker-items xD
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitimeSo Sep 07, 2008 5:23 pm

Eins merk dir ma Kolege...


WOW besteht aus Hunteritems...
wir sind nur so gerecht und überlassen euch ab und an was!
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitimeDi Sep 16, 2008 3:33 am

so, hab mal in den "neuen" talentbäumen gewildert und mir eine nette (ver)skillung zusammen gebastelt.

http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/wrath/shaman/talents.html?tal=55300015032153510250135100000000000000000000000000005000000000000000000000000

mich würden mal eure bäume interessieren und evtl eure meinung über meinen versuch, in den neuen bäumen.

p.s. achtet darauf, das ich nur bis lvl70 geskillt habe.
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Constantin
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitimeDi Sep 16, 2008 5:31 am

Mein Baum (und zwar der beste von allen) ==> KLICK
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitimeDi Sep 16, 2008 1:19 pm

olé....wußte gar net, das wir neue berufe lernen können. botaniker oder so. braucht man nimmer kräuter farmen gehen, sondern kann es selber im schrebergarten hinter schath anbauen...
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitimeDi Sep 16, 2008 2:01 pm

das nennst du eine skillung? und womit machst du dann schaden? xD

VERSTÄRKER

DAS is ne skillung^^
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitimeDi Sep 16, 2008 2:57 pm

ok...
hab sie mir mal mit wohlwollen angeschaut.
muß zugeben, das der verstärker da ein paar echt nette dinge bekommen hat. man wird sehen, wie es hinterher in instanzen aussieht. ist bis dato immer wieder nett anzuschauen, das du gar net dazu kommst deine geile skillung auch anzuwenden, weil du immer tot im dreck liegst. Wink

aber wieso hast du bis 80 geskillt? los umbauen und schauen, was du bis release auf 70 skillst...
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BeitragThema: nächster patch. änderung beim shami   Schamane Icon_minitimeSa Sep 20, 2008 1:28 pm

- Zaubermacht:
- Die Boni auf allen Gegenständen und Effekten, die Boni
auf Zauberschaden und Heilung verleihen, werden nun zu einem Wert
zusammengefasst: Zaubermacht. Die Höhe dieses Wertes wird dem
Zauberschaden von Gegenständen entsprechen, die zuvor "erhöhten
Zauberschaden und Heilung" gewährten, wie zum Beispiel typische
Magier- und Hexenmeisterausrüstung.

- Klassen, die keine Heilzauber besitzen, werden auf dem
Charakterbogen außer einer Umformulierung des Tooltips keine
weiteren Änderungen bemerken.

- Die angezeigte Bonusheilung auf den Charakterbögen von
Heilklassen ist gesunken. Alle Heilzauber wurden jedoch so
modifiziert, dass sie von Zaubermacht mehr profitieren als zuvor
von Bonusheilung. Unter dem Strich sollte keine Änderung für den
durch die Zauber geheilten Wert auftreten. Balancebedingt mussten
einige Talente abgeändert werden, um sie dieser Neuregelung
anzupassen, der geheilte Wert wird jedoch ungefähr beibehalten.
Zusätzlich werden einige Talente ausschließlich Heilzaubermacht
verleihen.

Schamanen
- Alle Totems zählen nun zur Kategorie 'körperlich' und gelten
nicht mehr als Magie.

- Vorahnung (Verstärkung): Ist jetzt ein 3-Punkte-Talent anstatt
vormals ein 5-Punkte-Talent und verringert nun die Dauer von
Entwaffnungseffekten um 16/25/50%.

- Wissen der Ahnen (Verstärkung): Erhöhte zuvor das gesamte Mana
um 2/4/6/8/10%. Erhöht stattdessen nun die Intelligenz um 2/4/6%.

- Ruf der Flamme (Elementar): Erhöht nun zusätzlich den Schaden
Eures Zaubers 'Lavaexplosion' um 2/4/6%.

- Ruf des Donners (Elementar): Erhöht nun auch die kritische
Trefferchance Eures Zaubers 'Donner'.

- 'Erschütterung' (Elementar) erhöht nun den Schaden Eurer Zauber
'Donner' und 'Lavaexplosion'.

- 'Konvektion' (Elementar) hat nun 3 Punkte und nicht mehr 5.
Verringert nun die Manakosten der Zauber 'Donner' und
'Lavaexplosion'.

- Das Talent 'Griff der Erde' (Elementar) wurde von Ebene 2 auf
Ebene 1 verschoben.

- Das Talent 'Elementarverwüstung' (Elementar) wurde von Ebene 4
auf Ebene 2 verschoben.

- Elementarfokus (Elementar): Kann nun auch von 'Geringe Welle der
Heilung' und 'Welle der Heilung' ausgelöst und auf alle Heilzauber
angewandt werden.

- 'Elementarfuror' (Elementar) hat nun 'Elementarfokus' als
Vorraussetzung.

- Elementare Präzision (Elementar): Die Trefferchance wurde auf
1/2/3% von 2/4/6% verringert, jedoch wurde die verringerte
Bedrohung von 4/7/10% auf 10/20/30% erhöht.

- Das Talent 'Stärkungstotems' (Verstärkung) wurde von Ebene 2
auf Ebene 1 verschoben.

- 'Totem der Flammenzunge' ist nun ein einfaches
Zauberschadenstotem. Alle Ränge wurden modifiziert.

- Totem der Flammenzunge: Verleiht nun passiv Zauberschaden.

- Der Verlangsamungseffekt von 'Frostbrand' wurde von 25% auf 50%
erhöht.

- Das Wirken von 'Geisterwolf' kostet nun 13% des Grundmanas.

- Das 'Totem der luftgleichen Anmut' wurde entfernt (der
Beweglichkeitsbonus wird nun von 'Totem der Erdstärke' verliehen).

- Geschick der Heilung (Wiederherstellung): 'Pfad der Heilung' und
'Seelenstärke der Ahnen' werden nun vom Bannungswiderstand dieses
Talentes beeinflusst.

- 'Verbesserte Feuertotems' (Elementar) ist nun (wieder)
'Verbessertes Totem der Feuernova'. Das Talent verleiht nun eine
Chance von 50/100%, alle Ziele im Wirkungsradius 2 Sek. lang zu
betäuben.

- 'Verbesserter Blitzschlagschild' (Verstärkung) ist nun
'Verbesserte Schilde' und ein Talent der Ebene 2.

- 'Segen der Natur' erhöht nicht länger auf Basis der Intelligenz
die Zaubermacht. Sein Effekt wurde von 10/20/30% auf 5/10/15%
verringert. Diese Änderung resultiert aus dem neuen
Zaubermachtsystem. Spieler sollten wenig bis keine Auswirkung auf
die Heilzauber bemerken.

- 'Verbesserter Wasserschild' wurden ab Stufe 20 neue Ränge
hinzugefügt (Stufe 20, 27, 34, 41, 48, 55, 62, 69).

- Neuer Zauber: Waffe des Erdenkinds: Erfüllt die Waffe des
Schamanen mit irdischem Leben. Erhöht die verursachte Heilung um X
und jede Heilung hat eine Chance von 20%, auf dem Ziel den Effekt
'Erdenkind' auszulösen, der im Verlauf von 12 Sek. zusätzliche
Heilung verursacht. Hält 30 Minuten lang an.

- Neues Talent: Geistläuterung (Wiederherstellung): Läutert den
Geist eines freundlich gesonnenen Ziels und entfernt jeweils 1
Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Flucheffekt.

- Neues Talent: Elementarschilde (Verstärkung): Erhöht den
Schaden der Kugelblitze um 5/10/15%, erhöht die Menge des
verliehenen Manas der Manaschildkugeln um 5/10/15% und erhöht die
verursachte Heilung der Erdschildkugeln um 5/10/15%.

- Neues Talent: Geistige Gewandtheit (Verstärkung): Erhöht Eure
Angriffskraft um 33/66/100% Eurer Intelligenz.

- Neues Talent: 'Kraft der Gezeiten' (Wiederherstellung) erhöht
die Chance auf einen kritischen Effekt der Zauber 'Welle der
Heilung', 'Geringe Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' um 60%.
Jede kritische Heilung verringert diese Chance um 20%. Hält 20
Sekunden lang an.

- Die Ränge 5 bis 9 des Zaubers 'Felsbeißer' wurden entfernt. Er
soll ab Stufe 30 vom Zauber 'Waffe des Windzorns' ersetzt werden.

- Gestaltwandeln hebt nicht länger 'Wasserwandeln' auf.

- Totem der Steinklaue: Die Gesundheit dieses Totems wird um 5% der
gesamten Gesundheit des Schamanen erhöht.

- 'Totem der Steinhaut' erhöht nun den Rüstungswert anstatt
körperlichen Schaden zu reduzieren.

- Weitreichender Sturm (Elementar): Erhöht nun den Radius Eures
Zaubers 'Donner' um 10/20%.

- 'Totem der Erdstärke' erhöht nun auch Beweglichkeit.

- Die Reichweite aller "freundlichen Totems" wurde von 20 Metern
auf 30 erhöht.

- Gezeitenfokus (Restoration): Funktioniert nun mit 'Erdschild'.

- Das Talent 'Totembeherrschung' wurde entfernt und durch 'Kraft
der Gezeiten' ersetzt.

- 'Totem der beruhigenden Winde' wurde entfernt (kompensiert wird
dies durch Modifikationen der Grundbedrohung von Spielern und/oder
Tank-Fähigkeiten).

- 'Entfesselte Wut' wirkt sich nun auf den gesamten Schlachtzug
aus.

- 'Totem des Windzorns' ist nun ein gleichbleibendes
Nahkampftempototem. Alle Ränge wurden modifiziert.

- 'Totem der Windmauer' wurde entfernt.

- 'Totem des stürmischen Zorns' verleiht nun lediglich einen Bonus
von 10% auf die Zaubertempowertung.
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BeitragThema: Re: Schamane   Schamane Icon_minitime

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